viernes, 16 de mayo de 2014

La Lente Espía

Os presento mi novela de ciencia ficción "La Lente Espía". Una historia que iré subiendo semanalmente a mi nuevo blog.

Cada viernes podremos disfrutar de las aventuras que su protagonista, Cristock, vive en secreto junto a su inseparable Telescopio.

También podéis seguirlo desde Facebook.

La Lente Espía

jueves, 4 de julio de 2013

Morgan vs Freeman

También lo podemos titular "Morgan 1 - Credibilidad 0".

Que alguien le diga a Morgan Freeman que deje de aceptar todos los guiones a lo loco!

O sea.. en agosto, en tu videoclub más cercano, nos aparece el bueno de Morgan en una peli costumbrista haciendo de escritor acabado que no pierde la sonrisa.

"EL VERANO DE SUS VIDAS"
Para más inri, en el tráiler lo vemos jugando: Play vs Xbox ¿?¿?¿?¿

Pero.. (voz de ultratumba), en septiembre el gran Freeman se sumerge en un patriótico film interpretando a un duro agente del FBI cuya misión es la de proteger al presidente de los EEUU!!

"OBJETIVO: LA CASA BLANCA"

Más tiempo para asimilarlo..!!

miércoles, 3 de julio de 2013

Colección cintas Disney / Filmayer

Aquí mi colección de cintas VHS y Betamax de Walt Disney distribuidas por Filmayer en los '80.

La famosa serie de la "caja blanca", con Mickey Mouse de aprendiz de brujo encabezando todas las portadas.

Fueron las primeras ediciones de Disney en formato doméstico en el mundo. En total se cuentan unas 75 películas, de las cuales la mayoría no fueron reeditadas posteriormente, por lo que no se pueden localizar en DVD.

Me queda más de la mitad para terminar la colección.. Así que, si tienes alguna de estas cintas y no está incluida en mi foto.. contacta conmigo right now!

Metamorfosis

Hoy es el aniversario del nacimiento de Franz Kafka, quizás el más grande escritor de todos los tiempos. Nacido en Praga el 3 de juLio de hace 130 años. Murió el 3 de juNio de 1924.

Y fue en el aniversario de su muerte, concretamente en el 2004, cuando la produtora Hipotálamo Films y un servidor celebramos su 80º aniversario con el estreno de nuestro cortometraje "Metamorfosis" en el museo MARCO de Vigo.


Espero que os guste el que es, por ahora, nuestro film más premiado. Con más de 100 nominaciones internacionales, y los siguientes galardones alrededor del mundo:

• Mejor Banda Sonora en el FESTIVAL CORTOS LA NOCHE DE BARRANCO (Perú) Septiembre 2004
• Tercer Premio en el FANO INTERNATIONAL FILM FESTIVAL (Italia) Octubre 2004
• Mejor Debut en el INTERNATIONAL AUDIOVISUAL FESTIVAL OF YOUNG FILMMAKERS (Azerbaijan) Octubre 2004
• Premio Liceo Casino CERTAMEN AUDIOVISUAL LICEO CASINO VILAGARCIA (España) Octubre 2004
• Mejor Sonido en LA PEDRERA SHORT FILM FESTIVAL (Uruguay) Enero 2005
• Mejor Cortometraje Internacional CONCORSO ILCORTO.IT (Italia) Marzo 2005
• Mención Especial del Jurado LA NOTTE DEI CORTI VIVENTI (Italia) Mayo 2005
• Mejor Realización en Cine I CERTAME CIDADE DO LANDRO – VIVEIRO (ENCORTOS) (España) Mayo 2005
• Castello d’Oro al Mejor Cortometraje SUESSOLA FILM FESTIVAL (Italia) Junio 2005
• Mejor Cortometraje Internacional FESTIVAL INTERNACIONAL DE CORTOMETRAJES EL ESPEJO (Colombia) Junio 2005
• Premio Especial del Jurado BRNO SIXTEEN (República Checa) Octubre 2005


Y, porqué no, éste también es un post-aniversario, ya que se trata de la entrada nº 200 en este blog!

martes, 11 de junio de 2013

viernes, 31 de mayo de 2013

Heidi mal!

Todos hemos visto Heidi ya, y varias veces..! Pero quizás se nos haya escapado algún fotograma erróneo por ahí... bien por estar pestañeando, bien por estar sorbiendo el Cola Cao; mal en ambos casos.

Heidi :)
Fotograma siguiente :(

Qué interlineado entre nariz y boca!

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Abuelo :)
Fotograma consecutivo :(

El abuelo sin bigote ¡¿?!

Estos fotogramas son reales, sacados directamente de la serie. Sí, los animadores también cometen errores!

Canon mal!

Me he quedado sin tinta de impresora (el líquido más caro del mundo!) pero los de Canon me lo ponen fácil... Bien! Un enlace directo para comprar la tinta sin moverme del sitio, con un sólo click.


Te lleva a una web pero.. olvidé un detalle importante: en España somos tercermundistas!


lunes, 4 de marzo de 2013

Mi siniestro vecino Totoro


Hoy, 4 de marzo se cumple el 3º aniversario de Misch-Masch. Y tenía que llegar este día para que me acordase de subir algo nuevo al blog... En fin, después de tanto tiempo, os dejo con una historia que tengo pendiente de subir desde hace tiempo, y qué mejor momento que ahora ¡en su 25 cumpleaños!

Hablo de la obra mestra de Hayao Miyazaki "Mi vecino Totoro".

Atención: El siguiente artículo no sólo contiene spoilers para los que no hayan visto la película, sino que es también un documento muy desagradable para los que sí la hayan visto. Si eres una persona sensible y quieres seguir viendo a Totoro como el entrañable personaje que siempre ha sido, te recomiendo que no sigas leyendo. Estás avisado...!


La historia que viene a continuación, es una leyenda urbana que circula por Japón desde el mismo estreno de la película, el 16 de abril de 1988.
Se trata de un artículo escrito por un japonés, donde resume detalladamente la supuesta historia paralela que existe en torno a la película de culto "Tonari no Totoro".

El film original cuenta la inocente historia de dos niñas, Satsuki y su hermana pequeña Mei, que se van con su padre a vivir a una nueva casa en el campo, mientras la madre permanece enferma en un hospital.
Totoro, además de ser el logo de la productora del film, Studio Ghibli, es un espíritu del bosque y, en la película, sólo las dos niñas pueden verlo debido a su corazón puro.
La historia da un giro cuando reciben una llamada del hospital sobre una noticia de la madre. Las niñas se preocupan y, la pequeña, Mei, sale a buscarla. La niña se pierde y su hermana Satsuki le pide a Totoro que le ayude a buscarla.
Al final encuentran a Mei sana y salva. Las dos hermanas se montan en el Gatobus y van a ver a su madre al hospital, donde comprueban que no era más que una falsa alarma; su madre está mejor de salud.

Ahora bien, según reza la famosa leyenda, la que para muchos es la mejor película de animación de la historia, podría tener un argumento oculto:

  • El hospital que usaron de modelo en la película, donde está ingresada la madre de las niñas, existe. Se trata del 八国山病院, un sanatorio para enfermos terminales. Por lo que la mujer, enferma de tuberculosis, no se va a recuperar sino que está esperando su muerte.
  • En realidad, Totoro es un shinigami (死神), esto es, la muerte. Shinigami viene de los kanjis shinu (muerte) y kami (dios). Este dios, se aparece a la gente antes de morir, anunciando así su muerte próxima.
  • Cuando Mei se pierde en el bosque y se topa con el shinigami Totoro por vez primera, su suerte ya está echada. Está predestinada a morir brevemente, pero ella no lo sabe así que se dedica a jugar con él.
  • En la famosa escena de la parada del bus, cuando las dos niñas van a llevarle el paraguas a su padre, la hermana mayor Satsuki también se encuentra con Totoro, por lo que también queda marcada por la muerte.
  • Es también en esta escena cuando aparece el Gatobús (Nekobus ねこバス), que no es otra cosa que el transporte al otro mundo del shinigami (dios de la muerte) Totoro.
  • Más adelante, cuando reciben la llamada del hospital, Mei cree que su madre ha muerto y se pierde en el bosque. Es entonces cuando todos se ponen a buscarla y encuentran una sandalia en el lago. Le preguntan a Satsuki si es de su hermana y ella en estado de shock responde que no, pero realmente sabe que es la de su hermana y que está muerta, así que deja de buscarla y anda a la caza de Totoro.
  
  • Con su hermana muerta y su madre con una enfermedad terminal, Satsuki se siente muy sola y se va a buscar a Totoro para que la lleve con su hermana Mei. En la versión japonesa, Satsuki le suplica al bosque "¡Por favor, quiero encontrarme con Totoro!" (「お願い・・・トトロに会わせて!!」). Es decir, quiere ver al dios de la muerte; quiere morir.
  • Es entonces cuando entra en el interior del bosque. Esto es marcado como el paso al inframundo.  Como puede verse, a partir de entonces, Satsuki no proyecta sombra sobre el suelo en el resto de la película. Esto representa que, una vez dentro del bosque, ya está muerta.
  • En su encuentro con el shinigami Tororo, éste lleva a la niña hasta lo alto de su roble y llama al Gatobús. Antes de emprender la marcha, el letrero de este sonriente gato nos muestra los lugares en los que ha estado o a los que se dirige, y es ahí donde puede leerse “墓道“, que significa “camino al cementerio". Se muestran varios destinos distintos en el letrero, todos ellos son cementerios o templos, a excepción del último, que dice “Mei”.
  • Mei es ahora un espíritu que no encuentra su senda, por eso el Gatobús la descubre en un lugar tan significativo como es un santuario rodeado de tumbas. Ambas hermanas carecen de sombra.


  • El Gatobús les permite hacer un último viaje para despedirse de sus padres, antes de irse con ellas al otro mundo. Así que las lleva al hospital y es ahí donde realmente se conoce la verdad sobre su madre. En el hospital vemos a los padres hablando entre ellos:
母「ごめんなさい・・・ ただの風邪なのに病院が電報打ったりしたから・・・
母「あの子達きっと心配してるわね・・・ 可愛そうな事しちゃった・・・
父「いや、分かれば安心するさ
Madre: Lo siento… Parece que te mandaron un telegrama por un simple catarro.
Madre: Las niñas se estarán preocupando. Pobrecillas...
Padre:  No pasa nada, si lo supieran se preocuparían de verdad.

  • Obviamente, el padre se refiere a la enfermedad terminal de la madre, aunque ella no parece saber sobre su gravedad. Entonces, desde un árbol cercano de la ventana, está el Gatobús tras las hermanas, quienes conversan:
メイ「お母さん笑ってるよ
サツキ「大丈夫みたいだね
メイ「うん!
Mei: Mamá se está riendo.
Satsuki: Parece que está todo bien.

Mei:  Si.


  • La madre se fija en la mazorca de maiz que ha aparecido en la ventana por arte de magia. Mei no ha podido dejarla en el alféizar y subir de nuevo al árbol..¿? Luego la madre mira al exterior. 
母「今、そこの松の木でサツキとメイが笑った様に見えた」”
Madre: Acabo de ver ahora a Mei y a Satsuki en ese árbol, riéndose.

  

  • La madre, como está próxima a la muerte, puede ver a las dos hijas difuntas, aunque sólo durante un instante. El padre en cambio no las ve, pero se fija en la mazorca de maíz, en la cual pone “para mamá”.

  • Después de ese último encuentro, el gatobús se las lleva, pero no indica dónde. Si bien están muy contentas y en los créditos finales se les puede ver riendo y jugando con su madre, por lo que podría tratarse de una representación del paraíso.
Mei como siempre olvidando su sandalia por el camino...


Existe también un lectura paralela, ésta sobre el padre, quien habría perdido a su mujer y a su hija, por lo que decide encerrarse en una casa y escribir un libro imaginario llamado "Mi vecino Totoro" (となりのトトロ). Por lo que toda la película no es más que fruto de la imaginación del padre.
El primer personaje que se le ocurre es el Gatobús, inspirado en un autobús que ve nada más mudarse a la nueva casa:



Aquí lo vemos escribiendo el capítulo en que Totoro y las niñas plantan el roble gigante. Mira por la ventana y ve la escena ante sus propios ojos, pero no se inmuta ya que todo está en su imaginación.

  
 

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Por último, decir que el nombre de Mei es la pronunciación real de may (mayo en inglés), y Satsuki es una de las pronunciaciones para el mes de mayo en japonés (皐月). Y el lugar donde está basada la historia es en la ciudad de Tokorozaka (埼玉の所沢), en la provincia de Saitama; aquí, en los años 60, una niña pequeña murió el 1 de mayo. El día antes de su muerte, se perdió en el bosque durante sólo unos minutos; cuando volvió en estado de shock, dijo que había visto “el fantasma de un gato” , un “gato enorme” y otras frases sin sentido. También su madre estaba ingresada en el hospital y murió por una enfermedad terminal. Cabe destacar que al inicio del proyecto, Miyazaki había pensado la película con una niña y no con dos, como se puede ver en muchos dibujos de la pre-producción. Se supone que incluyeron una segunda niña para que el film no fuera idéntico al incidente de los años 60.
Se le preguntó al Studio Ghibli sobre estos parecidos con la realidad, pero ellos nunca lo han desmentido.
Póster provisional de
Totoro con una sola niña.
Recuerda, todo esto no son más que leyendas urbanas, pero una cosa es cierta: después de haber leído este artículo nunca más podrás volver a ver a Totoro como antes...



Para no terminar con tan mal rollo... CLICK

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Galiza livre!

Aquí una muestra de la libertad de nuestro idioma favorito, el gallego!


martes, 6 de noviembre de 2012

Myamoto, Príncipe de Asturias


Shigeru Miyamoto gana el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades

Considerado el padre del videojuego moderno, ha estado detrás de todas las revoluciones tecnológicas y creativas que han permitido la expansión global del ocio interactivo, promoviendo modos de juego que han puesto de manifiesto la potencia del videojuego como activador mental, físico y social
El diseñador y productor de videojuegos más influyente la historia, Shigeru Miyamoto, ha sido elegido hoy ganador del Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades 2012. La candidatura ha sido presentada por Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, que se celebra en Barcelona.
Iván Fernández Lobo, Director de Gamelab y Presidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, ha declarado al recibir la noticia: "Estamos muy orgullosos de haber impulsado este importante reconocimiento para el mundo del videojuego. Hoy es un día histórico para la Fundación y los Premios. El anuncio de este galardón supone un impulso importante para la cultura digital en España y en el mundo, pues serán los creadores de videojuegos como Miyamoto los que inspiren los modelos de comunicacion del siglo XXI. Gracias a su influencia, hablar de videojuegos hoy en día es hablar de comunicación global, de una forma de expresión tan potente y democrática que, lejos de contradecirse con las ya existentes, las ha absorbido y mejorado a través del lenguaje de la interacción".
"Propusimos la candidatura de Miyamoto porque consideramos que era el máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos, que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura".
Por otro lado, el asesor de Gamelab y uno de los creadores más reconocidos de España, Gonzo Suárez, subraya que "en las últimas décadas, Miyamoto ha estado detrás de todas las revoluciones tecnológicas y creativas que han permitido la expansión global del ocio interactivo, promoviendo modos de juego que han puesto de manifiesto la potencia del videojuego como activador mental, físico y social".
Nacido en Kyoto (Japón) en 1952, Shigeru Miyamoto ha revolucionado en ocasiones sucesivas el mundo de los videojuegos al traspasar una y otra vez los límites técnicos y creativos vigentes hasta el momento. Escogido como uno de los personajes más influyentes del mundo por la revista Time y distinguido con la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica, su carrera se ha caracterizado también por excluir de sus creaciones el recurso a la violencia y ha conseguido que las mujeres y personas de mayor edad se incorporen al mundo del ocio interactivo.
Como siempre ocurre con las grandes ocasiones, Miyamoto aterrizó en Nintendo un poco por casualidad, nada más acabar la carrera de Arquitectura: su padre era amigo del presidente de la compañía, Hishi Yamauchi, que le hizo un hueco como artista. Después de unos años de formación, recibió el encargo de diseñar para el mercado de Estados Unidos una máquina de arcade (de monedas) sobre las aventuras de Popeye. Sin embargo, el juego se truncó por un problema de derechos, pero eso no detuvo a Miyamoto, que había ideado una fórmula rompedora: un hombre bajito y bigotudo que trataba de salvar a una chica de las garras de Donkey Kong. Pese a los recelos iniciales, aquella recreativa rompió moldes y obtuvo un éxito sin igual.
Desde su creación, Mario se ha convertido en la franquicia más exitosa de la historia del sector, con más de 450 millones de videojuegos vendidos y se ha convertido en un icono planetario. Una encuesta de 1987 ya situó a Mario como el personaje de ficción más popular para los niños estadounidenses, por delante de Mickey Mouse.
Pero Mario es mucho más: fue el primer personaje en desplazarse libremente por la pantalla (1980), el primero que introdujo el desplazamiento lateral de la cámara (1987) y el primero en moverse en un entorno tridimensional (1993). La obra de Miyamoto está considerada como la más decisiva de su disciplina. Según la web Gamerankings, cuatro de los cinco mejores juegos de la historia llevan su firma.
Como todos los grandes visionarios, la inspiración Miyamoto surge de su entorno más cercano. Así, se fijó en los bosques que rodeaban su casa y cuyas grutas fueron escenario de sus juegos infantiles para crear la saga Zelda, uno de los juegos más laureados en la historia del sector. El mismo método sirvió para ir incorporando en los casi 200 videojuegos que ha creado elementos de la narración cinematográfica: el travelling, el uso de planos, la música...
De su capacidad de observación proviene también la desaparición del techo de cristal de los videojuegos: la edad y el sexo. Al darse cuenta de cómo los jugadores no sólo manejaban el joystick, sino de cómo se movían con él, Miyamoto discurrió el mando de la Wii. Gracias a su interactividad intuitiva, ha logrado que las mujeres se incorporen al mundo de los videojuegos. Además, con algunos lanzamientos para Nintendo DS como Brain Training ha conseguido también que las personas de mayor edad no sólo se asomen al ocio interactivo, sino que disfruten de él.
Su visión y la fuerza comunicativa de su obra han hecho que publicaciones como The New York Times le hayan declarado heredero de Walt Disney y le consideren entre las mentes más brillantes de la Historia, o que creadores como Steven Spielberg hayan buscado su colaboración para dar el salto de sus producciones al mundo interactivo.
El Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades fue creado en 1981 para distinguir "a la persona, grupo de personas o institución cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos". La primera galardonada fue la escritora María Zambrano y desde entonces se ha fijado en personalidades e instituciones como el historiador Claudio Sánchez Albornoz, los periodistas Indro Montanelli o Ryszard Kapuściński, medios de comunicación como el diario El País, la agencia Efe, la cadena de televisión CNN, o el buscador de Internet Google.

lunes, 25 de junio de 2012

Cuento Zeta


θ:

Ya se está empezando a agobiar.
Lleva mucho tiempo esperando a que el evento (el que sea) termine de una vez. Pero no termina y, cómo no, sucede a cámara lenta.

Una excusa y sale de la habitación. Camina por los pasillos buscando una salida. Le pregunta a una persona, pero no le responde; quizás no le haya entendido…
Sigue buscando, baja escaleras y cruza pasillos. Atraviesa muchas puertas, pero no se topa con ninguna ventana que le permita respirar. Vuelve a preguntar a otras personas, pero están todos muy ocupados hablando entre ellos.

Por fin desciende unas escaleras que parecen llevarle a la calle. Lo intuye por la tenue luz del fondo. Cuando gira la última esquina, se encuentra con una blanca pared que se come los últimos escalones.

¿No hay salida? Se pregunta. Y pregunta:
¿No hay salida?
Pero nadie le responde, ni le miran.

Dos funcionarios escriben en sendas pantallas. Acerca su dedo hasta una de sus caras, poco a poco. No se inmutan, pero parece que vayan a reaccionar violentamente, así que aleja de nuevo la mano.

Sus compañeros de evento, simples conocidos (que ahora habría estrujado en abrazos), ya no están en el edificio.

Cansado de correr, se sienta en una silla, suspirando para que nadie le despoje de su asiento. Ahí, de pronto, se siente cómodo; ya no es aquel marginado e ignorante que no encuentra la salida.
Ahora es uno más, así que, disimuladamente, posa sus manos sobre el teclado y tac que te tac tac tac...

domingo, 3 de junio de 2012

Ribainsa (3D)

Imagen 3D del edificio más destacado de Villagarcía / Carril desde la Ría de Arosa. Para verla en toda su profundidad, ya sabéis: gafas anaglifo.

domingo, 27 de mayo de 2012

Ciencia Ficción (3D)

En el interior del Gran Hotel Santiago, simulando un ambiente futurista al más puro estilo Blade Runner.